Сообщение от nailgun
|
Насчёт точности в 3дмакс... В нём можно делать очень точно. По факту точность зависит не от программы, а от чертежей и трёхмерщика. Разница будет на выводе - NURBS поверхности намного лучше в этом плане.
Однако, если в 3dsmax делать точную модель, а потом загонять её в твердотельные для создания 3д модели под производство, то этот фактор уже не играет никакой роли.
|
3D-макс изначально не задумывался для инженерных разработок. Это был исключительно дизайнерский пакет. Последние 5-6 лет я не интересовался этим вопросом (может там уже появился инженерный модуль? - не знаю).
Строить-то точно по размерам можно, но не в этом проблема. С экспортом геометрии на выходе могут быть проблемы. С этим даже при экспорте между чисто инженерными трехмерками частенько возникают проблемы.
Проблема также и в том, что большинство инженерных трехмерок - параметрические. Импортированная в них модель - трансформируема, но только как мертвый болван. Ее можно обрезать, пристраивать, делать отверстия, масштабировать и т. д. Однако менять геометрию математически невозможно, а это очень важный аспект при подготовке модели к обработке.
На отечественных предприятиях, где используется 3D, технологические макеты, как правило, не создают. Делают сразу мастер-модель, которая позже дорабатывается модельщиком, либо сразу оснастку непосредственно (в случае литейных форм и т. п.).
Европейцы и американцы могут себе позволить несколько циклов перегонки: 3D-модель - 3D - макет - мехобработка- 3D-сканирование - 3D-модель - мастер-модель - мехобработка (ручная или автоматическая) - оснастка (либо минуя мастер-модель - оснастка непосредственно). Они богатые. Да и подход к разработке на западе более тщательный.
А опыт и умения трехмерщика имеют решающее значение. С этим не поспоришь.
Добавлено через 6 минут
Сообщение от PB
|
100 микрон = 0,1 мм. И это довольно много.
|
Для поверхностей с линейной направляющей, может, и сойдет, но на криволинейных поверхностях или сферах будет лестница.
Возни с доводкой, увы, не избежать...